Shadowing Practice: Usability Heuristic 2: Match Between the System and the Real World - Learn English Speaking with Video

Bir pratik modu seçin

Her mod tam ekran bir pratik odası açar.

31 cümleler
Cümleler çok kısa veya çok uzun ise, ayarlamak için Düzenle'ye tıklayın.
1
Jacob Nielsen's second usability heuristic says to match between the system and the real world.
2
That means the system should speak the user's language with words,
3
phrases, and concepts familiar to the user rather than system -oriented terms.
4
Additionally, the system should follow real -world conventions, making sure that information appears in a logical order.
5
Let's discuss each of those components a bit more.
6
The system should speak the user's language.
7
Too often, I see the use of marketing jargon instead of direct, plain language to describe features or web components.
8
So let's say we're redesigning an intranet and need to name a section that houses contact information for employees.
9
Maybe we're looking at two proposed names, meet and greet or staff directory.
10
Well, meet and greet might sound trendy, but it requires the user to make a lot of inferences.
11
You might think, is that work events?
12
Maybe calendar invites?
13
Using the more direct label of staff directory results in a stronger information scent
14
because many users will recognize the term directory as a place to find contact information.
15
In addition to speaking the user's language, we should also follow real -world conventions.
16
Here, it's important to point out
17
that people's mental models of technology are based on their previous
18
digital experiences in addition to their prior experiences in the physical realm.
19
Now, we can't talk about the second usability heuristic without mentioning skeuomorphic design.
20
Skeomorphic web design entails designing digital experiences to match a physical experience, both in visual and interaction.
21
For example, books.
22
In physical books, we can turn pages, highlight text, or use a bookmark.
23
Looking at a digital book in the Kindle app, we can highlight text by pressing and holding a word, turn pages with a swipe gesture,
24
or place a bookmark by tapping the page, clicking the bookmark icon in the top right.
25
The digital experiences of reading a book is closely aligned to the physical experience.
26
Effectively following the second usability heuristic means speaking the user's language and following real -world conventions.
27
If you're not doing both, users might portray your interface in a negative light, as if you don't really know them or you just don't care.
28
At the end of the day, get out and observe real users.
29
Test your prototypes.
30
And remember to design for them and not for you.
31
Thank you.

Uygulamayı İndir

Akıcı konuşmak için ihtiyacınız olan her şey

AI TelaffuzHer cümleyi puanla
IPA AlıştırmasıHer sesi ustalaştır
Kelime BilgisiKelime bankanızı oluşturun
Kelime OyunuOynarken öğrenin

Bu dersin kelimeleri ve konuşma notları

Bu konuşma dersi “Usability Heuristic 2: Match Between the System and the Real World” videosuna dayanıyor. En çok tekrarlanan kelimeler: experience, user, language, digital, physical. Bu videoda gölgeleme çalışması için 23 cümle ve 391 kelime var. Konuşma bölümü 2:49 sürüyor. Konuşmacı dakikada yaklaşık 139 kelimelik dengeli bir hızla konuşuyor; gölgeleme için rahat bir tempo. Kelimelerin %82’i İngilizcede en sık kullanılan 3.000 kelime arasında; geri kalanına başlamadan önce bakmakta fayda var.

Bu videodaki önemli kelimeler

Videodan öğrenmeye değer 15 kelime, telaffuzu ve anlamıyla:

KelimeTelaffuzAnlam
directory isim/dɪˈɹɛktəɹi/dizin, klasör
component isim/kəmˈpoʊ.nənt/parça, bileşen
highlight fiil/ˈhaɪˌlaɪt/altını çizmek
greet fiil/ɡɹiːt/selamlamak
label isim/ˈleɪ.bəl/etiket
plain isim/pleɪn/düzlük, ova
calendar isim/ˈkæl.ən.də/takvim
invite fiil/ɪnˈvaɪt/davet etmek, çağırmak
phrase isim/ˈfɹeɪ̯z/deyim, tabir
icon isim/ˈaɪ.kɑn/ikon, ikona
interface isim/ˈɪn(t)ɚˌfeɪs/arayüz
propose fiil/pɹəˈpəʊz/teklif etmek
gesture isim/ˈd͡ʒɛs.t͡ʃɚ/işaret, jest
prototype isim/ˈpɹəʊtətaɪp/prototip, model
scent isim/sɛnt/ıtır

Dikkat edilecek telaffuzlar

Konuşmacı don't, we're, can't gibi kısaltılmış biçimleri 6 kez kullanıyor. Bunları duyduğunuz gibi kısa söyleyin.

  • Uzun kelimeler — vurguyu doğru yere koyun: directory /dɪˈɹɛktəɹi/, interaction /ˌɪn.təˈɹæk.ʃən/, usability /ˌjuːzəˈbɪlɪti/, skeuomorphic /skjuːəˈmɔːfɪk/

Türkçe konuşanların zorlandığı sesler:

  • Kelime başındaki ünsüz kümesi — araya ünlü eklemeyin: greet /ɡɹiːt/, plain /pleɪn/, phrase /ˈfɹeɪ̯z/, propose /pɹəˈpəʊz/, prototype /ˈpɹəʊtətaɪp/
  • /æ/ — “e”den daha açık: calendar /ˈkæl.ən.də/, interaction /ˌɪn.təˈɹæk.ʃən/

Bu videoyla nasıl çalışılır

  1. Videonun tamamını konuşmadan bir kez dinleyin ve bilmediğiniz kelimeleri not edin.
  2. Normal hızda cümle cümle tekrar edin; ritminiz konuşmacıyla aynı olana kadar her cümleyi yineleyin.
  3. Kendinizi kaydedin ve orijinaliyle karşılaştırın; directory, component, highlight gibi kelimelere özellikle dikkat edin.

Gölgeleme Tekniği Nedir?

Gölgeleme, başlangıçta profesyonel tercüman eğitimi için geliştirilen ve çok dilli Dr. Alexander Arguelles tarafından popüler hale getirilen, bilim destekli bir dil öğrenme tekniğidir. Yöntem basit ama güçlüdür: ana dili İngilizce olan bir sesi dinler ve hemen yüksek sesle tekrar edersiniz — konuşmacıyı 1-2 saniye gecikmeyle takip eden bir gölge gibi. Pasif dinleme veya dilbilgisi alıştırmalarının aksine, gölgeleme beyninizi ve ağız kaslarınızı gerçek konuşma kalıplarını eşzamanlı olarak işlemeye ve yeniden üretmeye zorlar. Araştırmalar, telaffuz doğruluğu, tonlama, ritim, bağlı konuşma, dinleme anlama ve konuşma akıcılığını önemli ölçüde geliştirdiğini göstermektedir — bu da onu IELTS Konuşma hazırlığı ve gerçek dünya İngilizce iletişimi için en etkili yöntemlerden biri yapar.

Shadowing tekniği: adım adım eksiksiz rehberi okuyun →