シャドーイング練習: Voxel Crusade Devlog 1: Game Development Behind the Scenes - 動画で英語スピーキングを学ぶ

練習モードを選ぶ

各モードは全画面の練習ルームで開きます。

38 文
文が短すぎたり長すぎる場合は、Editをタップして調整してください。
1
Hello and welcome to the first ever Voxel Crusade Devlog.
2
I'm
3
so excited to introduce you to our concept for a video
4
game based around the idea of reverting the classic concept of tower defense with a bit of a real-time strategy
5
and a puzzle twist.
6
Core to our vision for this game is the concept of voxels
7
and how to use them in order to best optimize and present gameplay.
8
First, we have created a voxel engine, fully made from scratch, to adapt to our ideas for the game.
9
We're still ironing out a few kinks here and there and tinkering around with it, but as you can see, it is already pretty solid and allowing for some exciting stuff.
10
This being the first devlog, there is quite a bit to dig into.
11
First and foremost, it would probably be best to delve into the question of what is this game like
12
and how is it played?
13
Our idea for the gameplay loop is based around puzzles and the management of structures and resources.
14
These are kernels.
15
If you break the opponents, you win.
16
But if yours is broken, you lose.
17
There are many other kinds of structures to spice things up.
18
For now, we have three different types of towers, short, long and even a laser cannon,
19
with differing stats to how they dish out and take damage.
20
We have also created energy wells, which serve as neutral points somewhat sparingly found throughout the map, which can serve as fuel for player or enemy structures to work.
21
Possession of these should be key for gameplay.
22
The different towers and laser cannons deal damage with differing speeds and attack values.
23
And the energy wells are necessary to maintain your network, which enables the structures themselves.
24
If they are disconnected, they will stop working.
25
Already we have made a fully functional custom level editor with the ability and mechanics to place,
26
modify and delete structures and voxels and even a capture mechanic for energy wells.
27
As you can see it takes a little channeling time for the unit to be claimed,
28
after which it no longer is neutral and becomes property of the player that claimed it.
29
Because the nature of progress so far has been very technical, we're going to keep this first devlog short and sweet.
30
But please look forward to better and longer beefy updates coming in the future.
31
Thank you so much for checking out Voxel Crusade.
32
We're passionate and excited to work on this project
33
and can't wait to hear what you have to say and what you would like to see at it next.
34
We are very much open to suggestions and we appreciate that you have noticed us.
35
I will We'll be right here to share any new information
36
and progress that is made by our very small team of three friends.
37
Once again, thank you and see you soon.
38
Take care.

アプリをダウンロード

流暢に話すために必要なすべて

AI発音採点文ごとに採点
IPA練習すべての音をマスター
単語学習自分の単語帳を作る
単語ゲーム遊びながら覚える

このレッスンの語彙とスピーキングのポイント

このB2レベルのスピーキングレッスンは、動画「Voxel Crusade Devlog 1: Game Development Behind the Scenes」を教材にしています。 繰り返し出てくる語は次のとおりです:voxel, structures, devlog, gameplay, wells。 この動画には、シャドーイング用の文が38文、単語が490語あります。 音声の長さは4:29です。 話す速さはゆっくりで、1分あたり約109語です。一つ一つの音をまねる余裕があります。 単語の83%は英語の頻出3,000語に含まれます。残りは練習の前に確認しておきましょう。

この動画の重要語彙

動画の中で特に難しい単語13語を、発音と意味つきで紹介します。

単語発音意味
voxel 名詞/ˈvɑk.səl/ボクセル
gameplay 名詞/ˈɡeɪmˌpleɪ/ゲームプレイ, ゲームメカニクス
mechanic 名詞/mɪˈkænɪk/修理工, 自動車整備士
puzzle 名詞/ˈpʌzəl/難題, 難問
differ 動詞/ˈdɪfɚ/異なる, 違う
laser 名詞/ˈleɪzɚ/レーザー
excite 動詞/ɪkˈsaɪt/興奮させる
kernel 名詞/ˈkɝ.nəl/核心
spouse 名詞/spaʊ̯s/配偶者, 伴侶
adapt 動詞/əˈdæpt/適応する
passionate 形容詞/ˈpæʃənɪt/熱烈
scratch 動詞/skɹæt͡ʃ/引っ掻く
opponent 名詞/əˈpəʊ.nənt/相手

動画に出てくる句動詞

単語意味
check out 動詞試験する, 検査する
look forward to 動詞楽しみにする

この動画の文法

話し手がよく使っている文型を、動画の実際の表現とともに紹介します。

文型動画での表現
現在完了形 have/has + 過去分詞 — 過去の出来事が今も関係しているhave created · have also created · have made
受動態 be + 過去分詞 — 誰がするかより、何が起きるかに焦点を当てるis based · is broken · are disconnected

注意したい発音

話し手はwe're, can't, I'mなど、短縮形や弱形を6回使っています。聞こえたとおりの短い形で発音しましょう。

日本語話者が苦手な音:

  • /v/ — /b/ にならないように、上の歯を下唇に当てる: voxel /ˈvɑk.səl/, devlog /ˈdɛvlɒɡ/, revert /ɹɪˈvɝt/
  • /f/ — 「フ」ではなく、上の歯と下唇で出す: differ /ˈdɪfɚ/, foremost /ˈfɔː.məʊst/, modify /ˈmɑ.dɪˌfaɪ/
  • 子音の連続 — 間に母音を入れない: gameplay /ˈɡeɪmˌpleɪ/, disconnect /dɪskəˈnɛkt/, foremost /ˈfɔː.məʊst/, spouse /spaʊ̯s/, adapt /əˈdæpt/

この動画での練習方法

  1. まず声を出さずに動画を最後まで聞き、知らない単語をメモします。
  2. 通常の速度で一文ずつシャドーイングし、話し手のリズムに合うまで繰り返します。
  3. 自分の声を録音して元の音声と比べます。voxel, gameplay, mechanicなどの単語に特に注意しましょう。

シャドーイングとは?英語上達に効果的な理由

シャドーイング(Shadowing)は、もともとプロの通訳者養成プログラムで開発された言語学習法で、多言語習得者として知られるDr. Alexander Arguelles によって広く普及されました。方法はシンプルですが非常に効果的:ネイティブスピーカーの英語を聞きながら、1〜2秒の遅延で声に出してすぐに繰り返す——まるで「影(shadow)」のように話者を追いかけます。文法ドリルや受動的なリスニングと異なり、シャドーイングは脳と口の筋肉が同時にリアルタイムで英語を処理・再現することを強制します。研究により、発音精度、抑揚、リズム、連音、リスニング力、そして会話の流暢さが大幅に向上することが確認されています。IELTSスピーキング対策や自然な英語コミュニケーションを目指す方に特におすすめです。

シャドーイングのやり方: ステップ別の完全ガイドを読む →