Shadowing Practice: Godot in 100 Seconds - Learn English Speaking with Video

Les maken...
1
Godot, a free and open source game engine capable of building high quality 2D and 3D games.
2
It was created in 2007 in Argentina and open sourced in 2014.
3
Like Unity, it provides an editor that allows you to create, visualize, and program the behavior of game objects.
4
However, Godot weighs in at just 35 megabytes while providing a full feature developer experience that's approachable to beginners.
5
Game code can be written in C #, C++, or a purpose -built language called GDScript.
6
TypeScript and Python, and dramatically reduces the amount of complexity in Boilerplate when coding game scripts.
7
To create a game, you start with a scene, which itself contains a tree of nodes.
8
Nodes are like building blocks
9
that can be assigned as the child of another node to control the appearance and behavior of objects in the scene.
10
Any node can have a script attached to it, allowing you to write code that updates the object for every frame in the game loop.
11
You can then save the scene to disk and use it within other scenes.
12
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene to disk and use it within other scenes.
13
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene to disk and use it within other scenes.
14
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene web and mobile platforms, or to consoles like Nintendo Switch, PS4, and Xbox via third -party providers.
15
To build your own game right now, download it and create a new project.
16
Start with a new 3D scene, then add a static body node to it, which is ideal for things like walls and floors.
17
On its own, it's invisible, but we can change that by adding a collision shape node as a child.
18
Choose a shape type on the right side, then modify its actual size by editing the values directly,
19
life by also adding a Mesh instance node.
20
A Mesh is a collection of triangles that make 3D shapes look realistic.
21
We can also make the scene look more realistic by adding a directional light to it, which will cast shadows off of other 3D objects.
22
Now to add a player to the game, we'll create another scene, this time with a kinematic body as the root, which is ideal for objects that you move around with a controller.
23
Give it a collision shape and mesh, then open up the project settings and go to Input Map.
24
From here, we can create labels like Move Left and Move Right, labels to multiple different controls like keys on a keyboard or buttons on a joypad.
25
And now we can write some code by attaching a script to the root object
26
that moves the player when these inputs are pressed.
27
Create variables with the var keyword with an optional type annotation and export them to make them public in the editor.
28
Now override the process
29
or physics process function to calculate a new position for the player based on the inputs pressed by the user.
30
Now go back to the main scene and add the player scene as a node.
31
Also add a camera for the end user's point of view, click play, now have the beginning of a real video game.
32
This has been Godot in 100 seconds.
33
Hit the like button for more short videos like this.
34
Thanks for watching, and I will see you in the next one.

Woordenschat en spreektips bij deze les

Deze spreekles op niveau C1 is gebaseerd op de video “Godot in 100 Seconds”. Deze woorden komen het vaakst terug: scene, node, object, create, shape. Deze video bevat 34 zinnen en 604 woorden om na te spreken. Het gesproken deel duurt 2:39. De spreker praat snel, ongeveer 228 woorden per minuut, dus reken op verbonden en ingeslikte klanken. Slechts 78% van de woorden hoort bij de 3.000 meest gebruikte Engelse woorden, dus de woordenschat is pittig.

Belangrijke woorden in deze video

De 15 moeilijkste woorden uit de video, met uitspraak en betekenis:

WoordUitspraakBetekenis
mesh zelfstandig naamwoord/mɛʃ/net
desktop zelfstandig naamwoord/ˈdɛsktɒp/desktop
disk zelfstandig naamwoord/dɪsk/schijf
attach werkwoord/əˈtæt͡ʃ/vastmaken
collision zelfstandig naamwoord/kəˈlɪʒn̩/botsing
approachable bijvoeglijk naamwoord/əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/benaderbaar
keyword zelfstandig naamwoord/ˈkiː.wɜːd/sleutelwoord
override werkwoord/oʊ.vɚˈɹaɪd/afjakkeren
visualize werkwoord/ˈvɪʒuəˌlaɪz/visualiseren
beginner zelfstandig naamwoord/bəˈɡɪnɚ/beginneling, beginnelinge
assign werkwoord/əˈsaɪn/toewijzen
modify werkwoord/ˈmɑ.dɪˌfaɪ/modificeren, veranderen
calculate werkwoord/ˈkælkjʊleɪt/berekenen, uitwerken
optional bijvoeglijk naamwoord/ˈɑp.ʃə.nəl/optioneel
triangle zelfstandig naamwoord/ˈtɹaɪˌæŋɡəl/driehoek

Uitspraak om op te letten

  • De klanken “sh” en “zh”: mesh /mɛʃ/, collision /kəˈlɪʒn̩/, annotation /ˌæn.əˈteɪ.ʃən/, directional /dɪˈɹɛk.ʃə.nəl/, visualize /ˈvɪʒuəˌlaɪz/
  • Lange woorden — let op de klemtoon: annotation /ˌæn.əˈteɪ.ʃən/, approachable /əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/, directional /dɪˈɹɛk.ʃə.nəl/, kinematic /kɪn.əˈmæt.ɪk/, complexity /kəmˈplɛk.sɪ.ti/

Klanken die Nederlandstaligen lastig vinden:

  • Stemhebbende eindmedeklinker — /b/, /d/, /g/, /z/, /v/ niet verscherpen: node /noʊd/, keyword /ˈkiː.wɜːd/, override /oʊ.vɚˈɹaɪd/, visualize /ˈvɪʒuəˌlaɪz/
  • /æ/ — opener dan de Nederlandse “e”: attach /əˈtæt͡ʃ/, annotation /ˌæn.əˈteɪ.ʃən/, kinematic /kɪn.əˈmæt.ɪk/, calculate /ˈkælkjʊleɪt/, triangle /ˈtɹaɪˌæŋɡəl/
  • /g/ — een harde plofklank, geen Nederlandse “g”: megabyte /ˈmɛɡəˌbaɪt/, beginner /bəˈɡɪnɚ/, triangle /ˈtɹaɪˌæŋɡəl/

Zo oefen je met deze video

  1. Luister de hele video één keer zonder te spreken en noteer de woorden die je niet kent.
  2. Begin op 0,75× snelheid, spreek zin voor zin na en ga terug naar normale snelheid zodra het makkelijk gaat.
  3. Neem jezelf op en vergelijk met het origineel; let daarbij op woorden als mesh, desktop, disk.

Wat is de Shadowing-techniek?

Shadowing is een wetenschappelijk onderbouwde taalleermethode die oorspronkelijk is ontwikkeld voor professionele tolkentraining en gepopulariseerd door polyglot Dr. Alexander Arguelles. De methode is eenvoudig maar krachtig: je luistert naar native Engelse audio en herhaalt het onmiddellijk hardop — als een schaduw die de spreker volgt met slechts 1–2 seconden vertraging. In tegenstelling tot passief luisteren of grammaticadrills, dwingt shadowing je hersenen en mondspieren om echte spraakpatronen tegelijkertijd te verwerken en te reproduceren. Onderzoek toont aan dat het de uitspraaknauwkeurigheid, intonatie, ritme, verbonden spraak, luisterbegrip en spreekvaardigheid aanzienlijk verbetert — waardoor het een van de meest effectieve methoden is voor IELTS Speaking-voorbereiding en echte Engelse communicatie.

Shadowing-techniek: lees de volledige stap-voor-stap-gids →