Pratique du Shadowing: Godot in 100 Seconds - Apprendre l'anglais à l'oral avec la vidéo

Création de la leçon...
1
Godot, a free and open source game engine capable of building high quality 2D and 3D games.
2
It was created in 2007 in Argentina and open sourced in 2014.
3
Like Unity, it provides an editor that allows you to create, visualize, and program the behavior of game objects.
4
However, Godot weighs in at just 35 megabytes while providing a full feature developer experience that's approachable to beginners.
5
Game code can be written in C #, C++, or a purpose -built language called GDScript.
6
TypeScript and Python, and dramatically reduces the amount of complexity in Boilerplate when coding game scripts.
7
To create a game, you start with a scene, which itself contains a tree of nodes.
8
Nodes are like building blocks
9
that can be assigned as the child of another node to control the appearance and behavior of objects in the scene.
10
Any node can have a script attached to it, allowing you to write code that updates the object for every frame in the game loop.
11
You can then save the scene to disk and use it within other scenes.
12
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene to disk and use it within other scenes.
13
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene to disk and use it within other scenes.
14
When your awesome game is complete, it can be exported with a single click to desktop, and then save the scene web and mobile platforms, or to consoles like Nintendo Switch, PS4, and Xbox via third -party providers.
15
To build your own game right now, download it and create a new project.
16
Start with a new 3D scene, then add a static body node to it, which is ideal for things like walls and floors.
17
On its own, it's invisible, but we can change that by adding a collision shape node as a child.
18
Choose a shape type on the right side, then modify its actual size by editing the values directly,
19
life by also adding a Mesh instance node.
20
A Mesh is a collection of triangles that make 3D shapes look realistic.
21
We can also make the scene look more realistic by adding a directional light to it, which will cast shadows off of other 3D objects.
22
Now to add a player to the game, we'll create another scene, this time with a kinematic body as the root, which is ideal for objects that you move around with a controller.
23
Give it a collision shape and mesh, then open up the project settings and go to Input Map.
24
From here, we can create labels like Move Left and Move Right, labels to multiple different controls like keys on a keyboard or buttons on a joypad.
25
And now we can write some code by attaching a script to the root object
26
that moves the player when these inputs are pressed.
27
Create variables with the var keyword with an optional type annotation and export them to make them public in the editor.
28
Now override the process
29
or physics process function to calculate a new position for the player based on the inputs pressed by the user.
30
Now go back to the main scene and add the player scene as a node.
31
Also add a camera for the end user's point of view, click play, now have the beginning of a real video game.
32
This has been Godot in 100 seconds.
33
Hit the like button for more short videos like this.
34
Thanks for watching, and I will see you in the next one.

Vocabulaire et conseils d’expression pour cette leçon

Cette leçon d’expression orale de niveau C1 s’appuie sur la vidéo « Godot in 100 Seconds ». Les mots qui reviennent le plus souvent : scene, node, object, create, shape. Cette vidéo contient 34 phrases et 604 mots à répéter en shadowing. La partie parlée dure 2:39. Le locuteur parle vite, environ 228 mots par minute : attendez-vous à des liaisons et à des sons réduits. Seuls 78 % des mots font partie des 3 000 mots les plus courants en anglais, le vocabulaire est donc exigeant.

Vocabulaire clé de cette vidéo

Les 15 mots les plus avancés de la vidéo, avec leur prononciation et leur sens :

MotPrononciationSens
mesh nom/mɛʃ/maillage
disk nom/dɪsk/disque
attach verbe/əˈtæt͡ʃ/attacher
collision nom/kəˈlɪʒn̩/collision
annotation nom/ˌæn.əˈteɪ.ʃən/annotation
approachable adjectif/əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/approchable, abordable
keyword nom/ˈkiː.wɜːd/mot-clé
kinematic adjectif/kɪn.əˈmæt.ɪk/cinématique
megabyte nom/ˈmɛɡəˌbaɪt/mégaoctet, mégabyte
override verbe/oʊ.vɚˈɹaɪd/outrepasser
typescript nom/ˈtaɪpskɹɪpt/tapuscrit
visualize verbe/ˈvɪʒuəˌlaɪz/visualiser
beginner nom/bəˈɡɪnɚ/débutant, débutante
assign verbe/əˈsaɪn/désigner
modify verbe/ˈmɑ.dɪˌfaɪ/modifier

Les verbes à particule que vous entendrez

MotSens
open up verbeouvrir

Prononciation à surveiller

  • Les sons « sh » et « zh »: mesh /mɛʃ/, collision /kəˈlɪʒn̩/, annotation /ˌæn.əˈteɪ.ʃən/, directional /dɪˈɹɛk.ʃə.nəl/, visualize /ˈvɪʒuəˌlaɪz/
  • Mots longs — placez bien l’accent: annotation /ˌæn.əˈteɪ.ʃən/, approachable /əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/, directional /dɪˈɹɛk.ʃə.nəl/, kinematic /kɪn.əˈmæt.ɪk/, complexity /kəmˈplɛk.sɪ.ti/

Les sons difficiles pour les francophones :

  • /tʃ/ et /dʒ/ — à ne pas adoucir en « ch » et « j »: attach /əˈtæt͡ʃ/, approachable /əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/
  • /r/ anglais — langue recourbée, sans frotter la gorge: approachable /əˈpɹəʊ.t͡ʃə.bəl/, directional /dɪˈɹɛk.ʃə.nəl/, override /oʊ.vɚˈɹaɪd/, typescript /ˈtaɪpskɹɪpt/, triangle /ˈtɹaɪˌæŋɡəl/

Comment s’entraîner avec cette vidéo

  1. Écoutez la vidéo en entier une fois sans parler et notez les mots que vous ne connaissez pas.
  2. Commencez à la vitesse 0,75×, répétez phrase par phrase, puis revenez à la vitesse normale quand cela devient facile.
  3. Enregistrez-vous et comparez avec l’original, en faisant attention à des mots comme mesh, disk, attach.

Qu'est-ce que la technique du Shadowing ?

Le Shadowing est une technique d'apprentissage des langues fondée sur la science, développée à l'origine pour la formation des interprètes professionnels. Le principe est simple mais puissant : vous écoutez de l'anglais natif et le répétez immédiatement à voix haute — comme une ombre suivant le locuteur avec un décalage de 1 à 2 secondes. Les recherches montrent une amélioration significative de la précision de la prononciation, de l'intonation, du rythme, des liaisons, de la compréhension orale et de la fluidité.

Technique du shadowing : lire le guide complet étape par étape →