Luyện nói tiếng Anh bằng Shadowing qua video: How video game rocks get made

Chọn chế độ luyện tập

Mỗi chế độ mở một phòng luyện tập toàn màn hình.

60 câu
Nếu các câu quá ngắn hoặc quá dài, hãy bấm Edit để chỉnh sửa.
1
This is a rock.
2
But this man is not a geologist.
3
My name's Galen.
4
I work as a producer and an evangelist here for Quixel at Epic Games.
5
Video game developer Epic Games makes games like Fortnite, but they're as well known for Unreal Engine, the ever-evolving game engine for a ton of video games
6
and other industries that use 3D from Hollywood movies to demos for architecture.
7
That's part of why Epic Games Studio Quixel sends people here.
8
Because getting high resolution scans of rocks like these represents an evolution in making video games and all three-dimensional art.
9
Where actually were you when you were doing these scans?
10
The area specifically that we spent the most time in is an area called Hurra Pass.
11
And Hurra Pass takes about 90 minutes to get to at least where we were scanning to in an off-road capacity.
12
Pavement stops, there's sheer drop-offs, it's really sketchy, for lack of a better way to put it.
13
And since we're so far off the grid and we didn't bring a generator or anything like that, we would just scan and tell the batteries we go completely dead.
14
Galen is out there searching for rocks that might look good for Epic's tech demo, set on a moody, slightly alien landscape.
15
In this clip, Galen is taking high-resolution pictures of this rock from a bunch of different angles.
16
The tent keeps light even, no hard shadows.
17
On the back, he's got a battery pack to keep going longer.
18
And on the ground, there's a scale marker so they'll know how big the boulder is.
19
These pictures are pulled into software, then they're stitched together into a 3D model.
20
The software figures out what a complete rock looks like from the common points in the picture.
21
All this makes up a scanned asset.
22
The Quixel team did a similar process for big structures by capturing via drone, and for textures by photographing a rock wall and capturing the canyon floor.
23
Making them can be pretty hard work.
24
You walk into an area and you think, oh, this is awesome.
25
And then you start breaking it down, thinking about what's actually going to be useful.
26
And it becomes less awesome very quickly.
27
Mostly just because of the time, you know, the time constraints.
28
It's like, oh, well, I could shoot that, but I mean, is it the best use of the few hours we have left today, you know?
29
But shifting that time to Quixel and other scanners and then distributing their work saves time for individual video game designers.
30
And the treacherous highlights of the canyons of Utah are available for download and insertion into your own game.
31
In the past, artists had to manually make these assets and textures, sometimes pixel by pixel.
32
These days, you might sculpt your own assets using special software.
33
Sometimes it works better than others.
34
I guess it's a face?
35
Downloading textures and models from a cloud marketplace cuts that out of the workflow.
36
They aren't just photos.
37
For example, they include additional images, like this normal map, which uses color to tell the program how high or low certain parts of an image should be.
38
And you can even remix and customize assets once you have them.
39
The example that I always use whenever I'm describing the library and the things that we do is, how many times do you as an artist need to remake that brick wall?
40
There are a lot of ways to get pretty good 3D stuff.
41
Part of what's exciting about all this technology is
42
that pretty much anyone can make a high quality 3D scan and get assets using stuff as simple as their phone.
43
You can use professional stuff like reality capture or honestly your own phone might get you 70% of the way there.
44
Do I look cool right now?
45
I feel so cool.
46
But for a rich environment, it's easier to just download something.
47
Polyhaven provides a lot of textures and models that work across many programs for free.
48
Quixel offers high-quality assets free to use in Unreal and for a fee in other programs.
49
And while I'm able to scan a local rock,
50
developers can't always go to Utah or another one of Quixel's biomes which range from rainforests to tundras.
51
Suddenly, everyone can make their game an alien planet without having to draw it.
52
Even though I'm not in the desert, it is super hot right now, and sometimes developers just want to sit at their desk.
53
Or make guys like Galen be the ones who have to trek out and eat lunch in the desert.
54
Quick Sam, you know what I mean?
55
Double cheese.
56
For Epic, these scans and textures were collected in part for that technology demo of the company's graphics supercharged Unreal Engine 5.
57
It's a flywheel for Epic Games and Quixel, where scans make Unreal Engine better, and better Unreal Engine means more Unreal Engine games,
58
which means more people want to add scans that work with Unreal Engine.
59
That also means it is eminently practical to send a crew of non-geologists deep into the desert to photograph rocks.
60
Thank you.

Tải Ứng Dụng

Mọi thứ bạn cần để nói trôi chảy

Chấm điểm AIChấm từng câu nói
Luyện IPAThành thạo mọi âm
Từ vựngMở rộng vốn từ
Game Từ vựngHọc qua chơi

Từ vựng và ghi chú luyện nói cho bài học này

Bài luyện nói trình độ B2 này dựa trên video “How video game rocks get made”. Những từ được nhắc lại nhiều nhất trong bài: scan, rock, Unreal, engine, Quixel. Video này có 60 câu và 870 từ để luyện shadowing. Phần lời nói dài 6:03. Người nói giữ tốc độ đều, khoảng 144 từ mỗi phút, vừa sức để nói đuổi theo. Chỉ 80% số từ nằm trong 3.000 từ tiếng Anh thông dụng nhất, nên từ vựng khá khó.

Từ vựng quan trọng trong video

14 từ khó nhất trong video, kèm phiên âm và nghĩa:

TừPhiên âmNghĩa
developer danh từ/dɪˈvɛləpɚ/nhà phát triển
geologist danh từ/d͡ʒiˈɑːlədʒɪst/nhà địa chất
pixel danh từ/ˈpɪk.səl/điểm ảnh
canyon danh từ/ˈkænjən/vực, hẻm núi
flywheel danh từbánh đà
rainforest danh từ/ˈɹeɪn.fɔɹ.ɪst/rừng mưa
tundra danh từ/ˈtʌndɹə/đài nguyên, đồng rêu
pavement danh từ/ˈpeɪvm(ə)nt/vỉa hè
stitch danh từ/stɪt͡ʃ/mũi khâu
generator danh từ/ˈdʒɛnəɹeɪtə(ɹ)/máy phát điện
remix danh từ/ˈɹiːˌmɪks/phối lại
tent danh từ/tɛnt/lều
grid danh từ/ɡɹɪd/lưới, mạng
graphics danh từ/ˈɡɹæfɪks/đồ họa

Những câu đáng luyện lại

Các câu ngắn, trọn ý trong video mà bạn có thể dùng lại khi giao tiếp hằng ngày:

  • Where actually were you when you were doing these scans?
  • I guess it's a face?
  • Do I look cool right now?

Phát âm cần chú ý

Người nói dùng 10 dạng rút gọn, ví dụ I'm, they're, aren't. Hãy nói theo dạng ngắn đúng như bạn nghe.

  • Âm “sh” và “zh”: insertion /ɪnˈsɝʃən/, sheer /ʃɪɚ/, dimensional /daɪˈmɛn.ʃə.nəl/
  • Từ dài — đặt trọng âm cho đúng: developer /dɪˈvɛləpɚ/, geologist /d͡ʒiˈɑːlədʒɪst/, eminently /ˈɛmɪnəntli/, evangelist /ɪˈvænd͡ʒəlɪst/, manually /ˈmænj(u)əliː/

Những âm người Việt thường gặp khó:

  • Cụm phụ âm cuối — đọc đủ từng âm, đừng nuốt âm cuối: geologist /d͡ʒiˈɑːlədʒɪst/, constraint /kənˈstɹeɪnt/, evangelist /ɪˈvænd͡ʒəlɪst/, rainforest /ˈɹeɪn.fɔɹ.ɪst/, sculpt /skʌlpt/
  • Âm /tʃ/, /dʒ/ và /ʒ/ — tiếng Việt không có, đừng đọc thành “ch” hay “gi”: texture /ˈtɛkst͡ʃə(ɹ)/, geologist /d͡ʒiˈɑːlədʒɪst/, evangelist /ɪˈvænd͡ʒəlɪst/, sketchy /ˈskɛt͡ʃi/, treacherous /ˈtɹɛt͡ʃəɹəs/
  • Âm /æ/ — mở miệng rộng hơn âm “e”: scan /skæn/, canyon /ˈkænjən/, evangelist /ɪˈvænd͡ʒəlɪst/, scanner /ˈskænə/, manually /ˈmænj(u)əliː/

Cách luyện với video này

  1. Nghe hết video một lần, chưa cần nói, và ghi lại những từ bạn chưa biết.
  2. Nói đuổi từng câu ở tốc độ bình thường, lặp lại mỗi câu đến khi nhịp của bạn khớp với người nói.
  3. Ghi âm giọng mình rồi so với bản gốc, chú ý các từ như developer, geologist, pixel.

Phương Pháp Shadowing Là Gì?

Shadowing là kỹ thuật học ngôn ngữ có cơ sở khoa học, ban đầu được phát triển cho chương trình đào tạo phiên dịch viên chuyên nghiệp và được phổ biến rộng rãi bởi nhà đa ngôn ngữ học Dr. Alexander Arguelles. Nguyên lý cốt lõi đơn giản nhưng cực kỳ hiệu quả: bạn nghe tiếng Anh của người bản xứ và lặp lại to ngay lập tức — như một "cái bóng" (shadow) đuổi theo người nói với độ trễ chỉ 1–2 giây. Khác với luyện ngữ pháp hay học từ vựng bị động, Shadowing buộc não bộ và cơ miệng phải đồng thời xử lý và tái tạo ngôn ngữ thực tế. Các nghiên cứu khoa học xác nhận phương pháp này cải thiện đáng kể phát âm, ngữ điệu, nhịp điệu, nối âm, kỹ năng nghe và độ lưu loát khi nói — đặc biệt hiệu quả cho người luyện IELTS Speaking và muốn giao tiếp tiếng Anh tự nhiên như người bản ngữ.

Phương pháp shadowing: đọc hướng dẫn từng bước đầy đủ →